Insights›lighting›DMX-Rechner: Adresse in DIP-Schalter umrechnen, Patch planen & Art-Net/sACN-Universen

DMX-Rechner

DIP-Schalter einstellen, Patch über mehrere Universen planen und Art-Net/sACN übersetzen – kostenlos, direkt im Browser.
Tool und Praxisguide für Lichttechniker, Veranstalter und Bands.
Lighting Design & Control · 12 min read · Updated 2026-10-13

Kostenloser DMX-Rechner: DMX-Adresse in DIP-Schalter umrechnen (und zurück), Patch-Plan mit Universen erstellen, als CSV exportieren und Art-Net/sACN-Universen übersetzen.

In diesem Guide
  1. DMX-Rechner
  2. 1) So funktioniert die DMX-Adresse
  3. 2) DIP-Schalter lesen und einstellen
  4. 3) Universen planen
  5. 4) Art-Net und sACN: Universen richtig übersetzen
  6. 5) Patch-Plan in der Praxis
  7. 6) Häufige Fehler – und schnelle Lösungen
  8. Weitere Insights
  9. Autor

DMX-Rechner

Drei Werkzeuge, die wir bei jedem Lichtaufbau brauchen – in einem Tool: DMX-Adresse in DIP-Schalter umrechnen (und zurück), einen Patch-Plan über mehrere Universen erstellen und Universen für Art-Net und sACN übersetzen. Alles läuft direkt im Browser, auch am Handy auf der Bühne.

Der DMX-Rechner lädt … Falls nichts erscheint, ist JavaScript im Browser deaktiviert.
Praxisregel
Die nächste freie Adresse ist immer Startadresse + Kanalanzahl. Ein Moving Head mit 16 Kanälen auf Adresse 1 belegt 1–16 – das nächste Gerät startet auf 17.

1) So funktioniert die DMX-Adresse

Ein DMX-Universum hat 512 Kanäle. Jedes Gerät bekommt eine Startadresse und belegt ab dort so viele Kanäle, wie sein DMX-Modus hat. Ein LED-PAR im 8-Kanal-Modus auf Adresse 33 belegt also 33 bis 40.

Wichtig sind drei Dinge:

  • Der Modus entscheidet die Kanalzahl. Viele Geräte haben mehrere Modi (z. B. 8, 14 oder 22 Kanäle). Im Pult und am Gerät muss derselbe Modus eingestellt sein.
  • Adressen dürfen sich nicht überlappen – außer du willst Geräte bewusst gleich ansteuern (z. B. vier identische PARs auf derselben Adresse).
  • Ein Gerät darf nicht über Kanal 512 hinausragen. Passt es nicht mehr komplett ins Universum, kommt es ins nächste – der Patch-Planer oben macht das automatisch.

2) DIP-Schalter lesen und einstellen

Geräte ohne Display stellen die Adresse über DIP-Schalter ein. Jeder Schalter hat einen festen Wert, der sich von Schalter zu Schalter verdoppelt. Die Adresse ist die Summe aller Schalter auf ON.

Schalter12345678910
Wert1248163264128256512
Diagramm · DIP-Schalter
DMX-Adresse 101 auf DIP-Schaltern: Schalter 1, 3, 6 und 7 auf ON
Beispiel Adresse 101: 64 + 32 + 4 + 1 – also Schalter 7, 6, 3 und 1 auf ON.

Von Hand rechnen geht so: Nimm den größten Schalterwert, der noch in die Adresse passt, zieh ihn ab und mach mit dem Rest weiter. Für 101: 64 passt (Rest 37), 32 passt (Rest 5), 4 passt (Rest 1), 1 passt (Rest 0) – fertig.

Achtung
Prüf vor dem Einstellen, in welche Richtung ON ist. Auf der Schalterleiste steht meist „ON“ – bei manchen Geräten ist die Leiste kopfüber eingebaut.

Zwei Sonderfälle, an denen man auf der Bühne gern hängen bleibt:

  • Schalter 10 ist eine Funktion. Bei vielen Geräten schaltet er z. B. Sound-to-Light oder den Master/Slave-Betrieb. Dann gehen nur Adressen bis 511 – im Rechner einfach „9 Schalter“ wählen.
  • Das Gerät zählt ab 0. Ein paar ältere Geräte erwarten die Summe „Adresse − 1“. Wenn ein Gerät partout eine Adresse daneben liegt, im Rechner die Zählweise umstellen.

3) Universen planen

Sobald mehr als 512 Kanäle zusammenkommen, brauchst du ein weiteres Universum – also eine weitere DMX-Linie oder einen weiteren Ausgang am Art-Net-/sACN-Node. Schnell passiert das bei:

  • Moving Lights im Extended-Modus (oft 20–40 Kanäle pro Gerät)
  • Pixel-Fixtures und LED-Bars, bei denen jede Zelle eigene Farbkanäle hat
  • LED-Strips und Pixel-Mapping – hier ist ein Universum schnell voll
Praxisregel
Plane 10–20 % Reserve pro Universum und trenne Gerätegruppen sinnvoll – z. B. Moving Lights in Universum 1, Wash und PARs in Universum 2, Pixel in eigene Universen. Dann bleibt der Patch übersichtlich, auch wenn spontan Geräte dazukommen.

Mehr dazu, wie du Kanalbedarf und Reserven sauber planst, steht im Guide DMX Universen planen.


4) Art-Net und sACN: Universen richtig übersetzen

Im Netzwerk werden Universen als Nummern übertragen – und hier zählen die Systeme unterschiedlich:

  • Art-Net adressiert über eine 15-Bit-Port-Adresse aus Net (0–127), Sub-Net (0–15) und Universe (0–15). Gezählt wird ab 0. Viele Pulte zeigen trotzdem „Universum 1“ an und meinen damit Art-Net 0:0:0.
  • sACN (E1.31) zählt ab 1. Universum 1 im Pult ist auch sACN-Universum 1. Bei Multicast hat jedes Universum eine eigene Adresse (239.255.x.y).
Universum (Pult)Art-Net Net:Sub:UniArt-Net PortsACN-Universum
10:0:001
20:0:112
160:0:151516
170:1:01617
320:1:153132
330:2:03233
2560:15:15255256
2571:0:0256257
Check
Wenn ein Node „nichts ausgibt“, obwohl alles verkabelt ist, liegt es oft an genau dieser Zählweise – das Pult sendet auf Universum 1, der Node hört auf Art-Net 1 (= Universum 2). Im Rechner unter „Universen & Art-Net“ kannst du beide Zählweisen umschalten.

Welches Protokoll wann sinnvoller ist und wie das Netzwerk stabil bleibt: Art-Net vs sACN.


5) Patch-Plan in der Praxis

Ein guter Patch ist einer, den auch jemand versteht, der um 3 Uhr früh beim Abbau einspringt. Unsere Checkliste:

  • DMX-Modus jedes Geräts aus der Anleitung oder dem Display notieren
  • Gerätegruppen auf „runden“ Adressen starten lassen (1, 101, 201 …) – leichter zu merken
  • Puffer für Ersatzgeräte und spontane Erweiterungen einplanen
  • Adresse und Universum auf jedes Gerät kleben (Gaffa + Stift reicht)
  • Patch-Liste ausdrucken oder als CSV am FOH und beim Lichttechniker auf der Bühne
  • Nach dem Aufbau jedes Gerät einzeln im Pult anwählen und testen

Den Patch kannst du oben als CSV exportieren, drucken oder als Link teilen – der Link enthält den kompletten Patch, ohne dass etwas gespeichert oder hochgeladen wird.

Planst du ein Event?
Kurzcheck durch unser Technik-Team
Licht-Check: Schick uns deine Geräteliste und die Location. Wir planen Patch, Universen und Verkabelung – und bringen auf Wunsch die passende Lichttechnik mit.
Technik anfragen

6) Häufige Fehler – und schnelle Lösungen

  • Falscher Modus: Gerät reagiert „komisch“ (Farbe statt Bewegung) – Modus am Gerät und im Pult vergleichen.
  • Überlappende Adressen: Zwei Geräte reagieren gemeinsam, obwohl sie es nicht sollen – Patch-Liste prüfen.
  • Kein Abschlusswiderstand: Flackern oder Zucken am Ende der Linie – am letzten Gerät einen DMX-Terminator (120 Ω) stecken.
  • Zu viele Geräte an einer Linie: Mehr als 32 Geräte oder sehr lange Kabelwege – mit einem DMX-Splitter aufteilen.
  • Y-Kabel statt Splitter: DMX darf nicht einfach verzweigt werden – immer Splitter verwenden.
  • Mikrofonkabel statt DMX-Kabel: Funktioniert kurz, macht aber auf langen Strecken Fehler – echte 110-Ω-DMX-Kabel verwenden.

Weitere Insights


Autor

Autor
Ing. Marc Hiedl
Sound Engineer & Founder DROPIT Productions
Marc Hiedl plant seit Jahren professionelle Systeme für Live‑Events – mit Fokus auf Coverage, Workflow und belastbare Setups im Timeslot.
Passende Leistungen
Lighting Design & ControlTechnik anfragen
FAQ
Wie rechne ich eine DMX-Adresse in DIP-Schalter um?

Jeder Schalter hat einen Wert: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 und 512. Stell die Schalter auf ON, deren Werte zusammen die Adresse ergeben. Beispiel 101 = 64 + 32 + 4 + 1, also Schalter 7, 6, 3 und 1. Der DMX-Rechner auf dieser Seite macht das automatisch.

Wie viele Kanäle hat ein DMX-Universum?

Ein DMX-Universum hat 512 Kanäle. Wie viele Geräte hineinpassen, hängt vom DMX-Modus ab – z. B. 32 Moving Heads mit je 16 Kanälen oder 64 LED-PARs mit je 8 Kanälen.

Welche Startadresse bekommt das nächste Gerät?

Startadresse des vorherigen Geräts plus dessen Kanalanzahl. Ein Gerät mit 14 Kanälen auf Adresse 1 belegt 1–14, das nächste startet auf 15.

Ist Universum 1 bei Art-Net die 0 oder die 1?

Art-Net zählt intern ab 0. Viele Pulte zeigen „Universum 1“ an und senden damit auf Art-Net 0:0:0. sACN zählt dagegen ab 1. Im Zweifel im Pult- oder Node-Setup nachsehen – im Rechner lassen sich beide Zählweisen umschalten.

Warum reagiert mein Gerät nicht auf die eingestellte DIP-Adresse?

Häufige Ursachen: Schalter 10 ist eine Funktion statt Adresse, das Gerät zählt ab 0 (Adresse − 1), die ON-Richtung ist vertauscht oder der DMX-Modus passt nicht zum Pult.